GDR 4 EVER[Gdr LAST WAR, OBLIVION e tanti anime e manga!]

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Il vecchio Impianto di depurazione delle Acque
view post Posted on 16/4/2009, 22:11Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/7/2009, 01:31


si potrebbe funzionare..... se potessimo far scoppiare qualcosa sarebbe stato meglio.
 
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view post Posted on 16/4/2009, 23:59Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/6/2009, 11:14


"Arriverà il tempo di far scoppiare qualcosa! Bene! Raccogliete i fumogeni! ne servono 10!" Si incamminarono muovendosi il più silenziosamente possibile dopo aver detto alle squadre di seguirli. Arrivarono a pochi metri dalla fine dell' erba alta, i tre comandanti in avanti e vicini al limite, le squadre qualche metro più indietro. Gabriel mise la comunicazione con tutti"Bene! Che si divertano i dinamitardi, ora. Non importa di che squadra siete. Lanciate tre fumogeni a circa 30 mt da noi. Lanciateli in modo da coprire un' area rettilinea che si estende verso la base nemica ma che parta dall' erba alta! Vampire e Ghoul pronti a muoversi mentre Zombie rimarrà in posizione. Anche se il piano ora prevede un' avanzata che il tiratore scelto di Zombie ci copra da questa posizione. Wall-E aspetterà un mio ordine o quello di Bara che gli comunicheremo se deve raggiungere la nostra posizione o se deve spostarsi sugli altri versanti, di conseguenza, fino a nuovo ordine di Wall-E Che Zombie mantenga la posizione e che il vostro tiratore scelto ci copra. Passati 4 secondi dall' esplosione dei fumogeni-diversivo lanciate quattro fumogeni sempre nel modo di prima ma qui davanti a noi. Dobbiamo creare un tunnel di copertura. Appena il fumo si sarà espanso correte e preparate altri tre fumogeni con cui continueremo il tunnel, conto soprattutto su di te A. Quando vedrà solo questa area di fumo espandrsi il nemico capirà che noi siamo qui, ma a quel punto avremo già percorso un bel tratto di strada, rimarranno solo 200 mt. Correte come se la morte fosse alle vostre calcagna. La seconda copertura di fumo servirà solo a renderci più difficilmente colpibili. Tutto chiaro il piano?! chi non lancia i fumogeni tiri fuori le armi e le prepari alla battaglia. Lasciate ora che diamo un' occhiata al punto di arrivo da questa posizione e poi partiamo" Gabriel prese il binocolo e guardò la destinazione che gli sembrava irraggiungibile, poi spostò lo sguarda, anche se abbastanza velocemente, su tutta la facciata che gli si contrapponeva, con la speranza di trovare la posizione di qualcosa di interessante.

(erik dimmi ciò che vedo)
 
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view post Posted on 17/4/2009, 14:18Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/12/2009, 22:34


<vin non ho fumogeni......fammi sapere subito se serve qualcs la squadra zombie è pronta a darvi manforte...>

detto questo tirai fuori il fucile laser,pronto a sparare

<a Vin.....non morite....>

Fucile Laser 24/24
6 Caricatori da 24
1 Dynamite ad alto potenziale
2 Dynamite a medio potenziale
4 a basso potenziale
4 granate a frammentazione;

Rivolto alla mia squadra:<qualcuno ha fumogeni?se si dateli a me.con le granate me la cavo molto bene.Relatività 6 pronto a coprili?>
 
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view post Posted on 17/4/2009, 21:47Quote
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"Bene pronti a partire!"

(erik descrivimi cosa vedo....)
 
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view post Posted on 18/4/2009, 13:04Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/12/2009, 22:21


Allora per quanto riguarda le sentinelle vedi le quattro che avevo citato qualche post prima, invece per quanto riguarda l'entrata è l'arcata in cemento di un vecchio portone, è abbastanza grande da farci passare poco più che un camion di grandi dimensioni, le porte sono assenti, oltre l'entrata vedi che si allacciano due corridoi che seguono probabilmente il perimetro dell'edifico, mentre più avanti c'è una vasta area illuminata, probabilmente è dove si affacciano molte finestre finestre dei piani superiori.
 
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view post Posted on 19/4/2009, 19:04Quote
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Tanto nessuno ha risposto, lo evrei messo nel post successivo ma va bene lo stesso.

Shylock vi contatta via radio dicendo "Lo spiffero era giusto, quando siete pronti si può iniziare la possessione.".

Edited by auron16 - 19/4/2009, 23:52
 
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view post Posted on 19/4/2009, 22:53Quote
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Vedo con il Binocolo le 4 guardie e dico al mio tiratore scelto di farle fuori...dopo di ke m preparo a tirare i fumogeni all'ordine di Gabriel.
 
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view post Posted on 21/4/2009, 19:35Quote
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Gabriel levò il binocolo e disse" Bene pronti con la strategia, il gruppo Ghoul davanti. Vampire dietro! Vampire avanzate con lo schemo prima concordato! Preparate le armi, Pronti al lancio dei fumogeni appena vengono eliminate le ronde!"

Attese i colpi del tiratore scelto e poi fece cenno con la mano di partire......
 
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view post Posted on 24/4/2009, 15:59Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/12/2009, 22:21


Ultimatum per Riki:
Se non posti entro tre giorni da ora, l'unico cecchino che ho messo fra le sentinelle ti stenderà!
Devi scrivermi cosa ti appresti a fare dato che quando il cecchino comincerà a sparare l'allarme scatterà, quindi vi converrà agire velocemente.
 
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view post Posted on 26/4/2009, 13:06Quote
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mi dirigo verso l'edificio con una folle corsa..... (dimmi cosa c'è)
 
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view post Posted on 26/4/2009, 19:55Quote
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(Paura eh! Riki. Se però leggevi si parlava di cosa ci si preparava a fare e non cosa si faceva, anche perchè così potrebbe sembrare che parti come un pazzo senza neanche iniziare il piano elaborato con lele e gallo. Comunque non voglio essere così pignolo, quindi chiudo un occhio.)

Relatività si preparò, individuò i suoi obbiettivi e dopo un'accurata preparazione cominciò l'offensiva, la prima guardia fu neutralizzata senza problemi e anche la seconda poco dopo non fece in tempo a capire quello che era successo. Però ormai l'allarme era scattato e quanso provò a colpire la terza il primo tentativo fallì e dovè provarne velocemente un secondo. Dopo pochi attimi sentiste un colpo provenire dall'edificio e sentite Weinstein urlare di dolore...(Victor occupati della tua squadra, per l'info sono fuori gioco 3 sentinelle su 4)
(Deducendo che dopo il primo colpi si azioni il vostro piano ecco invece per gli altri)...Il diversivo con i fumogeni ha l'effetto desiderato, riuscite a imboccare l'entrata senza che il cecchino rimasto colpisca qualcuno. Come avevo gia descritto sebbene non sia strettissimo l'ingresso vi costringe a rimanere molto vicini e questo è pericoloso; appena dopo l'ingresso c'è un incrocio, ci sono i due corridoi che percorrono il perimetro dell'edificio, di fronte a voi invece c'è un enorme salone illuminato, riuscite a vedere che molta dell'illuminazione è data da un parte del soffitto mancante, ma anche dal fatto che ci sono due piani (il 3° e il 4°) di corridoi fortemente illuminati che ne segue il perimetro, dall'altro lato del salone vedete tre archi, quello centrale conduce ad una scalinata che sia scende che sale, mentre in quello di sinistra si può solo scendere e in quello di destra si continua sullo stesso piano, (fingendo che vi ricordiate la mappa nel fascicolo) sapete che l'arco di sinistra vi porta al passaggio che dovete bloccare. Nonostante sentiate chiaramente l'allarme che suona quello rimane l'unico rumore della base.
(Ricordatevi di avvisare in codice Shylock che avete iniziato l'attacco).
 
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view post Posted on 28/4/2009, 12:52Quote
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x il master
ma scusa cm hai ftt a ferire Relatività?è nell'erba alta....

<relatività tutto bene?Conglietto Coccoloso sistemalo.spostatevi da lì xò.>
 
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Per quanto riguarda quel cecchino, immaginatelo come "Dio!", lo userò a volte contro i PNG e contro i PG che non postano, per il resto è un tipo misterioso, mega-branda e paranormale, quindi non vi preoccupate non lo userò contro di voi.


Coniglietto si avvicina a Relatività, lo senti imprecare un paio di volte, dopo di che ti dice "Relatività è fuori gioco, non è morto ne in pericolo di vita, sono riuscito a fermare l'emorragia, quel bastardo usa gli incamiciati. Il colpo gli a preso in pieno la spalla facendogli perdere molto sangue, attualmente è svenuto."

(questo era per Victor così rispondeva)
 
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view post Posted on 28/4/2009, 22:04Quote
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Tutto qst viene detto tramite radio
<bene.complimento Coniglietto...almeno è salvo...anke se è cmq 1 problema...>

<ghost House 1 cekkino m ha appena messo fuori gioco il tiratore scelto...non posso avanzare finke qll figlio di 1 buona donna nn crepa...puoi aiutarmi in qualke modo?>

<vin,Bara come va da voi?io sono tenuto in scacco da 1 cekkino di merda...>
"ah..."

<phantom possessione iniziata>

<allora squadra abbiamo 1 problema...nn possiamo raggiungere gli altri finke qll cekkino nn viene neutralizzato...io da qua non posso fare molto...è troppo lontano...>
 
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view post Posted on 29/4/2009, 21:20Quote
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Senti Adam risponderti "I rinforzi arriveranno tra una decina di minuti, altre tre truppe di assalto, un paio di truppe della sicurezza e due squadre mediche. Non fate pazzie e non mettetevi a rischio inutilmente... consiglio con il binocolo individua il cecchino e osservane tutti i movimenti, se noti che sta puntando qualcuno avvisalo."

Intanto la tua squadra è nelle tue stesse condizioni, non sanno come poter contrattaccare a quella distanza, restano appostati nell'erba, il più possibile accucciati.
 
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