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 Millennium Member
 Group: MasterPosts: 1902 Location: The World that never was Status:  | |
| (Paura eh! Riki. Se però leggevi si parlava di cosa ci si preparava a fare e non cosa si faceva, anche perchè così potrebbe sembrare che parti come un pazzo senza neanche iniziare il piano elaborato con lele e gallo. Comunque non voglio essere così pignolo, quindi chiudo un occhio.)
Relatività si preparò, individuò i suoi obbiettivi e dopo un'accurata preparazione cominciò l'offensiva, la prima guardia fu neutralizzata senza problemi e anche la seconda poco dopo non fece in tempo a capire quello che era successo. Però ormai l'allarme era scattato e quanso provò a colpire la terza il primo tentativo fallì e dovè provarne velocemente un secondo. Dopo pochi attimi sentiste un colpo provenire dall'edificio e sentite Weinstein urlare di dolore...(Victor occupati della tua squadra, per l'info sono fuori gioco 3 sentinelle su 4) (Deducendo che dopo il primo colpi si azioni il vostro piano ecco invece per gli altri)...Il diversivo con i fumogeni ha l'effetto desiderato, riuscite a imboccare l'entrata senza che il cecchino rimasto colpisca qualcuno. Come avevo gia descritto sebbene non sia strettissimo l'ingresso vi costringe a rimanere molto vicini e questo è pericoloso; appena dopo l'ingresso c'è un incrocio, ci sono i due corridoi che percorrono il perimetro dell'edificio, di fronte a voi invece c'è un enorme salone illuminato, riuscite a vedere che molta dell'illuminazione è data da un parte del soffitto mancante, ma anche dal fatto che ci sono due piani (il 3° e il 4°) di corridoi fortemente illuminati che ne segue il perimetro, dall'altro lato del salone vedete tre archi, quello centrale conduce ad una scalinata che sia scende che sale, mentre in quello di sinistra si può solo scendere e in quello di destra si continua sullo stesso piano, (fingendo che vi ricordiate la mappa nel fascicolo) sapete che l'arco di sinistra vi porta al passaggio che dovete bloccare. Nonostante sentiate chiaramente l'allarme che suona quello rimane l'unico rumore della base. (Ricordatevi di avvisare in codice Shylock che avete iniziato l'attacco). |
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